第401章 我的世界

    玩家是欣喜若狂了。

    但此时在大洋彼岸的暴风娱乐人都麻了。

    按照虐猫狂人薛定谔的理论,只要一天没向公众展示游戏舱的实机内容,就处于“虚假”和“真实”的叠加态。

    就还有机会。

    但现在,实机演示出了,还是直播。

    这爆炸性的新闻在短时间内就席卷了整个网络。

    本来还在存疑的人,现在不信也得信了。

    这种影响最直接的体现在了游戏数据上。

    这类游戏开服前,游戏公司会对玩家消耗游戏内容的速度有一个判断和认知,通过卡进度来控制。

    比如第一天,第一梯队等级状况如何,最高可以达到多少装等。

    第一周,玩家的开荒进度如何,探索程度如何,装备上限能到多少。

    这些都有一个预估。

    但今天开服这么长的时间,第一梯队的核心玩家无论是等级还是装备,都远未达到开服前的预期。

    按照一小时一级的平均速度,第一梯队应该升了5到7级。

    但现在来看,第一梯队平均等级只有3级。

    玩家都去干什么了?

    都不用调查,从各个服务器里站着不动的一大批玩家就能知道了。

    这是一个很危险的信号。

    这意味游戏对核心玩家的吸引力在下降。

    本来还觉得直播结束可能会好一点,玩家们该回去练级了吧?

    结果没想到,不仅没有回去练级。

    许多的人直接下线了!

    游戏在线人数没有增加,还减少了。

    这一消息让暴风娱乐内瞬间人心惶惶。

    显然,最新资料片的情况不容乐观。

    公司做游戏是要赚钱的。

    现在项目看来是不达预期了。

    那裁员怕是不远了。

    就在这种诡异的气氛下,时间一天天过去。

    情况并没有丝毫的好转,反而随着时间越来越临近12月,更糟了。

    越来越多的玩家选择不续费月卡,安心的等12月份的魔兽世界。

    在游戏舱正式发售当天。

    世界各地主要国家地区的大城市,基本都有游戏舱的体验店开始营业。

    无论是哪里,皆是爆满。

    许多人都以为Switch发售时候的盛况不知道后面有没有来者吧,一定是前无古人。

    结果没想到,这后来者这么快就到了,而且还是自家的。

    这一天,全球无论是什么类型的媒体几乎都留出了一个版面来报导这件事情。

    不仅仅是玩家,各行各业也都在密切的关注着这件事情。

    正式发售版本的游戏舱不仅仅只有游戏,里面同样内置了诸如影视,教育等等一系列软件。

    除了重磅的魔兽世界之外,其中还有一个不显山不露水,实则对游戏舱相当重要的游戏。

    我的世界。

    一款电子游戏历史上销量第二的伟大游戏,仅次于俄罗斯方块。

    仅有的三个以“亿”这个单位来计数的游戏,它便是其中之一,也是最适合游戏舱的游戏之一。

    最初的我的世界,是一位叫做Nocth的瑞典天才独立开发三个月完成。

    它认为,随着技术发展游戏的光影特效越来越好看,但是渐渐的忽略了游戏本身的趣味性,这是一种本末倒置的行为。

    所以便有了《我的世界》,一款以像素风格的方块构成的游戏。

    自那以后,便一发不可收拾,仅仅两年就拥有了百万玩家,玩家社区初步成型。

    在绝大多游戏中,这是一个不错的销量。

    但对于我的世界,这才仅仅是一个开始。

    六个月,玩家突破千万,各种二创视频如雨后春笋一般冒了出来。

    不仅仅是固有的游戏玩家,这款游戏还吸引了大量从未接触过电子游戏的人体验它的乐趣。

    这也是林默选择将它作为游戏舱首发游戏的原因。

    游戏的设计无论多么精妙,大多都遵循着一个原则,也是商业化必须遵循的一个原则。

    那就是可重复性。

    在游戏行业,这个重复性便是一套固定成熟的游戏开发规则。

    即获取目标,朝着目标前进,通过设计好的桥段来获取反馈,达成目标完成反馈的循环。

    设计团队水平的好坏,就是看玩家在这个过程中所获取到的反馈如何。

    哪怕是开放世界游戏在刻意的淡化这一点,但依旧在遵循这一个原则。

    玩家以为探索的目标是自己想去的,实则都是设计师绞尽脑汁,让玩家以为是自己想去探索的,实则都在设计师的计划之中。

    你是不死人,我也是不死人。

    你是V,我也是V。

    你是里昂,我也是里昂。

    但那毕竟是其他世界的故事,是发生在洛斯里克的故事,是夜之城的故事,是浣熊市的故事。

    而《我的世界》中,顾名思义。

    这里只有属于每一个玩家自己的故事。

    魔兽世界可以让玩家和软件开发者们意识到,游戏舱的潜力到底有多大,能做出怎样令人震惊的作品。

    但它不适合所有人。

    但我的世界不一样,它属于每一个热衷于“创造”的玩家。

    它是激发人类刻在基因里创造欲最好的媒介没有之一。

    无论是小孩,青年,中年都可以成为它的受众。

    我的世界最出圈的原因之一,就是各种玩家搭建出来的宏伟建筑,各种奇观。

    你造一个金字塔,我就造一个圆明园,他就来一个埃菲尔铁塔。

    今天是第三新东京市,明天就是夜之城,后天就是提瓦特大陆。

    看着一个个视频中不知道多少个小人从零开始拔地而起,建造一座又一座的奇观,除了感慨游戏的上限之高,就是钦佩人类的创造力和想象力到底有多惊人。

    游戏也顾名思义有了一个特殊的外号。

    别人的世界。

    至今为止,我的世界相关视频依旧拥有相当不俗的热度。

    宣传资源给了魔兽世界,不是因为我的世界不够优秀。

    是因为我的世界压根就不需要。

    这可是一款在零宣发的情况下,硬是靠玩家之间口碑推荐爆火,达成了一个销量奇迹。

    人人都是自来水。

    这款游戏就像是埋在游戏舱里面的彩蛋。

    或许哪天,一个工作累了的工程师,或者一个在艾泽拉斯击败火焰领主的冒险者,或是精神病院中逃出来的记者会无意中发现这款游戏的趣味。

    造出第一座震撼人心的奇观。

    一只蝴蝶煽动了翅膀,一场风暴即将形成。

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